『すごいスマホ』はなぜ打ち切り?理由と最終回の謎、ネットの評価を徹底考察!

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週刊少年ジャンプで鳴り物入りで始まった『すごいスマホ』。現代社会の象徴ともいえる「検索」をテーマにした頭脳戦として注目を集めましたが、惜しくも連載終了、いわゆる「打ち切り」という形を迎えました。

「設定は最高に面白そうだったのに、どうして?」

「あの最終回の広げ方は何だったの?」

「ぶっちゃけ、ネットでの評判はどうだった?」

そんな疑問を抱えているファンの方は多いはずです。今回は、本作がなぜ完走できなかったのか、その理由や最終回の謎、そして作品が残した功績について、ファン目線でじっくり深掘りしていきます。


現代の魔法「検索」を武器にした『すごいスマホ』の挑戦

本作の舞台は、私たちが生きる現代と地続きの世界。主人公のタウ(探究究一)が手に入れたのは、地球上のあらゆる情報を検索できるという、まさにチート級のデバイス「すマホ」でした。

例えば、誰かの失くし物の場所、隠された犯罪の証拠、さらには他人のプライベートなやり取りまで。これ一台あれば世界を支配できてしまうような究極のガジェットです。

多くの読者が、この設定を見た瞬間に「令和版の『DEATH NOTE』が来た!」と胸を躍らせたことでしょう。作画を担当された肥田野健太郎先生の圧倒的な画力も相まって、第1話のインパクトはここ数年のジャンプ新連載の中でも群を抜いていました。

しかし、その期待が高すぎたゆえの難しさが、後の展開に影を落とすことになります。


なぜ打ち切りに?考えられる3つの大きな理由

華々しいスタートを切った本作が、なぜ短期間で幕を閉じることになったのか。そこにはジャンプという「アンケート至上主義」の厳しい環境と、頭脳戦モノ特有のハードルの高さがありました。

1. 「何でもできる」がゆえの緊張感の欠如

本作最大の武器である「すマホ」ですが、実は物語を作る上では非常に扱いが難しい設定でした。

「検索すれば答えが出る」というのは便利すぎる反面、読者が期待する「知恵を絞って逆転するカタルシス」を奪ってしまう側面があったのです。敵との対峙において、主人公が自分の頭で考えて辿り着いた答えなのか、それともiphoneのようなデバイスで検索した結果なのか。その境界線が曖昧になり、知略戦としてのハラハラ感が薄れてしまったという指摘が多く見られました。

2. 敵キャラクターへのヘイト管理

物語の中盤、大きな壁として立ちはだかったのが「藻浦(モウラ)」というキャラクターです。

彼は非常に個性的で、強烈な嫌悪感を抱かせるタイプとして描かれていました。少年漫画において「ムカつく敵を倒す」というのは王道のカタルシスですが、藻浦の場合はその不快感が読者の許容範囲を少し超えてしまったのかもしれません。

「このキャラが出ている間は読みたくない」という層が出てしまったこと、そして彼との戦いが予想以上に長引いてしまったことが、アンケート順位の低迷に直結した可能性があります。

3. 週刊連載というスピード感とのミスマッチ

『すごいスマホ』のような緻密な設定が必要な漫画は、じっくりと腰を据えて伏線を回収していくスタイルに向いています。しかし、週刊少年ジャンプは毎週のアンケート結果が命。

序盤で一気に読者の心をつかみ、熱量を維持し続けなければなりません。本作は設定の説明や心理描写に重きを置いた結果、展開がややスローペースに感じられ、派手なアクションや分かりやすい盛り上がりを求める層を取りこぼしてしまった印象があります。


最終回の「俺たちの戦いはこれからだ」エンドの真相

残念ながら打ち切りが決まってしまった後の最終回。多くの読者が困惑したのは、その「急ぎ足すぎる幕引き」でした。

物語の核心であるはずの「すマホ」の持ち主たちとの決着は描かれず、数年後のエピローグへとジャンプ。大人になった主人公が、宿敵である全一郎と対峙するシーンで終わるという、典型的な「打ち切りエンド」でした。

しかし、この終わり方には作者の意地も感じられます。

「本当はここまで描きたかった」というビジョンをダイジェスト形式で詰め込むことで、作品の世界観を最後まで守ろうとしたのではないでしょうか。

ネット上では「もっと続きが見たかった」「全一郎との直接対決を週刊で追いかけたかった」という惜しむ声が続出しました。打ち切りという結果ではありましたが、物語のポテンシャル自体は最後まで高く評価されていたのです。


ネットの評価から見る『すごいスマホ』の功績

本作を「単なる失敗作」と呼ぶのは早計です。連載終了後も、多くのファンが本作の魅力を語り継いでいます。

圧倒的な画力とキャラクターデザイン

肥田野先生の描くキャラクターは、どれも個性的で華がありました。特にライバルである全一郎の「圧倒的な強者感」と洗練されたビジュアルは、ジャンプの歴代ライバルキャラの中でも屈指の完成度だったと言えるでしょう。

androidを操作するように、スマートに情報を操る演出も、現代的でスタイリッシュでした。

現代社会への鋭い問いかけ

「個人情報が丸裸になる恐怖」や「情報の正しさをどう判断するか」といったテーマは、まさに今の私たちが直面している問題です。

単なるエンタメ作品にとどまらず、情報化社会におけるモラルや危うさを描こうとした野心的な試みは、非常に価値のあるものでした。もし連載時期や掲載誌が違えば、全く別の評価を受けていた可能性も十分にあります。


『すごいスマホ』はなぜ打ち切り?理由と最終回の謎、ネットの評価を徹底考察!のまとめ

改めて振り返ってみると、『すごいスマホ』は非常に高い志を持った作品でした。

打ち切りとなった主な要因を整理すると以下の通りです。

  • 「検索」という設定が強力すぎて、知略戦の面白さを生み出すのが難しかった。
  • 敵キャラクターの描写が、読者のアンケート心理にネガティブに働いてしまった。
  • 週刊連載のスピード感の中で、緻密なストーリーラインを構築しきれなかった。

しかし、これらの要因は裏を返せば「それだけ新しいことに挑戦していた」証拠でもあります。

最終回の急展開は確かにショックでしたが、そこに込められた物語の断片からは、作者が描きたかった広大な世界観が透けて見えました。コミックス版では加筆や修正が行われることも多いため、本誌で追いかけていた方も、ぜひ改めてkindleなどで全巻通して読んでみてください。バラバラだったピースがつながり、また違った面白さに気づけるはずです。

次回の作品では、この経験を糧にさらにパワーアップした物語を見せてくれることを、多くのファンが心待ちにしています。素晴らしい作画と、現代的なテーマ選び。それらが完璧に噛み合ったとき、私たちは本当の意味で「すごい漫画」を目撃することになるでしょう。

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